#ifndef _INPUT_H
#define _INPUT_H

#include <SFML/Graphics.hpp>
/*
namespace Input
{
    void registerInput(const sf::Input* pInput);
    bool isKeyDown(sf::Key::Code key);
    bool isMouseButtonDown(sf::Mouse::Button button);
    sf::Vector2i getMouseCoords();

    static const sf::Input* input;

}*/

#endif
